vvvv と max/msp/jitter
自分用vjのシステムをvvvvからmax/msp/jitterを移すために、jitterをちょこちょこと触ってみた感想。
以下、全く主観。
- 慣れの問題はもちろんあるけど、polygonを自分でポイントを指定して描画したりグリグリ動かしたりするのは、vvvvの方が簡単。
- 自分でshader書いたりするなら、たぶんOpenGLよりDirectXのが日本語の資料が多いから、vvvvのがいいかも
- 音との連携とかは、やっぱりmax/msp/jitter
- movieファイルとかにエフェクトをかけたりするのは、jitterのが全然いい。
- IEEE1394でDVをサクっと入力できたり、出力できたりするのでjitterは気が効いてる。
- やっぱりMacじゃないと、max/msp/jitterは中途半端な気がする。
- 日本語の情報については、max/msp/jitterのが多いが、凝ったことを使用とすると途端になくなるので、これはどっちもどっちも。。。
- jitterで作ったリアルタイム系の映像が手法が似通っちゃう理由が、なんとなくわかった
これは、どっちにも言えるけど、どっちともまどろっこしくなるから、3D関係は自分でプログラムを
書きたくなる。。。。